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尚硅谷ES6学习笔记

kkcode
2024-03-06  阅读 125

1. ES6

1.1 let 和 const 命令

1.1.1 let

特性

  • 变量不能重复声明

    let star='罗志祥';
    let star='小猪'  //error复制代码
  • let 有块级作用域

    {
        let girl='周扬青'
    }
    console.log(girl) //error复制代码

    不仅仅针对花括号,例如 if()里面

  • 不存在变量提前

    console.log(song)   //error
    let song='恋爱达人'复制代码
  • 不影响作用域链

    let school='abc'
    function fn(){
        console.log(school) //abc
    }复制代码

案例

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
</head>
<body>
    <div>
        <div class="item" style="width: 50px;height: 50px;background-color: red"></div>
        <div class="item" style="width: 50px;height: 50px;background-color: red"></div>
        <div class="item" style="width: 50px;height: 50px;background-color: red"></div>
    </div>
    <script>
        let items=document.getElementsByClassName("item");
        for (var i=0;i<items.length;i++){
            items[i].onclick=function (){
                items[i].style.backgroundColor='pink';
            }
        }
        console.log(windows.i)  //3 
        // 当var=3的时候,点击事件开始向外层作用域找,找不到,就是windows.i,此时是3,
        // 如果是let i,具有块级作用域,所以每一次触碰事件的i都是不同的。
    </script>
</body>
</html>复制代码

1.1.2 const

声明常量const A = 'abc'

特性

  1. 一定要赋初始值

  2. 一般常量使用大写(潜规则)

  3. 常量的值不能修改

  4. 也具有块级作用域

    {
        const pyaler = 'uzi'
    }
    console.log(player) //error复制代码
  5. 对于数组和对象的元素修改,不算作对常量的修改

    const team = ['uzi','MXLG','Ming','Letme'];
    team.push('Meiko'); //不报错,常量地址没有发生变化复制代码

1.2 解构赋值

介绍

ES6 允许按照一定模式从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构赋值。

  • 数组的解构:

    const F4 = ['小沈阳''刘能','赵四','宋小宝']
    let [xiao,liu,zhao,song] = F4; 
    console.log(xiao)
    console.log(liu)
    console.log(zhao)
    console.log(song)复制代码
  • 对象的解构

    const zhao = {
        name : '赵本山'age: '不详',
        xiaopin: function(){
            console.log("我可以演小品")
        }
    }
    let {name,age,xiaopin} = zhao;
    console.log(name);
    console.log(age);
    console.log(xiaopin);复制代码

1.3 模板字符串

特性

  1. 声明

    let str = `我也是一个字符串`
    console.log(str,typeof str);复制代码
  2. 内容中可以直接出现换行符

    let str = `<ul>
                <li>RHF</li>
                <li>RHF</li>
               </ul>`;复制代码
  3. 变量拼接

    let lovest = 'RHF';
    let out = `${lovest}是最帅的`;
    console.log(out)  //RHF是最帅的复制代码

1.4 对象的简化写法

介绍

ES6 允许在大括号里面,直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法, 这样的书写更加简洁

特性

let name = 'aaa';
let change = function(){
    console.log('aaa');
}

const school = {
    name,
    change,
    improve(){
        consolg.log('bbb');
    }
}复制代码

1.5 箭头函数

介绍

ES6 允许使用箭头(=>)定义函数

特性

  1. this 是静态的,this 始终指向函数声明时所在作用域下的 this 的值

    function A(){
        console.log(this.name)
    }
    
    let B = () => {
        console.log(this.name);
    }
    
    window.name = '尚硅谷';
    const school = {
        name: 'ATGUIGU'
    }
    
    //直接调用
    A()   //尚硅谷
    B()  //尚硅谷
    
    //call
    A.call(school); //ATGUIGU
    B.cal(school);  //尚硅谷复制代码
  2. 不能作为构造实例化对象

    let A(name,age) => {
        this.name=name;
        this.age=age;
    }
    let me = new A('xiao',123);
    console.me //error复制代码
  3. 不能使用 arguments 变量

    let fn = () => {
        console.log(arguments);
    }
    fn(1,2,3)  //error复制代码
  4. 简写

    • 省略小括号,当形参有且只有一个的时候

      let add = n => {
          return n + 1;
      }复制代码
    • 省略花括号,当代码体只有一条语句的时候,此时 return 也必须省略

      let add = n => n+1;复制代码

1.6 函数参数默认值

介绍

ES6 允许给函数参数赋值初始值

特性

  1. 可以给形参赋初始值,一般位置要靠后(潜规则)

    function add(a,b,c=12){
        return a+b+c; 
    }
    let result = add (1,2);
    console.log(result) // 15复制代码
  2. 与解构赋值结合

    function A({host='127.0.0.1',username,password,port}){
        console.log(host+username+password+port)
    }
    A({
        username:'ran',
        password:'123456',
        port:3306
    })复制代码

1.7 rest 参数

介绍

ES6 引入 rest 参数,用于获取函数的实参,用来代替 arguments

特性

function date(...args){
    console.log(args);
}
date('aaa','bbb','ccc');复制代码

1.8 扩展运算符

介绍

扩展运算符是能将数组转换为逗号分隔的参数序列

特性

const tfboys=['AA','BB','CC']
function chunwan(){
    console.log(arguments);
}
chunwan(...tfboys);  //0:'AA' 1:'BB' 2:'CC'复制代码

应用

  1. 数组的合并

    const A = ['aa','bb'];
    const B = ['cc','dd'];
    const C = [...A,...B];
    console.log(C)   //[aa,bb,cc,dd]复制代码
  2. 数组的克隆

    const A = ['a','b','c'];
    const B = [...A];
    console.log(B)   //[a,b,c]复制代码
  3. 将伪数组转换为真正的数组

    const A = documents.querySelectorAll('div');
    const B = [...A];
    console.log(B) // [div,div,div]复制代码

1.9 Symbol

介绍

ES6 引入了一种新的原始数据类型 Symbol,表示独一无二的值。它是 JavaScript 语言的第七种数据类型,是一种类似于字符串的数据类型。

Symbol 特点:

  • Symbol 的值是唯一的,用来解决命名冲突的问题
  • Symbol 值不能与其他数据进行运算
  • Symbol 定义的对象属性不能使用 for…in 循环遍历,但是可以使用 Reflect.ownKeys 来获取对象的所有键名

特性

  1. 创建

    let s = Symbol('aa');
    let s2= Symbol('aa');
    console.log(s===s2)   //false
    
    let s3 = Symbol.for('bb');
    let s4 = Symbol.for('bb');
    comsole.log(s3===s4) ///true复制代码
  2. 不能与其他数据进行运算

    let result = s + 100  //error
    let result = s > 100  //error
    let result = s + s  //error复制代码
  3. Symbol 内置值

    class Person {
        static [Symbol.hasInstance](param){
            console.log(param);
            console.log("我被用来检测了");
            return false;
        }
    }
    let o = {};
    console.log(o instanceof Person); //我被用来检测了,false复制代码

应用

  1. 给对象添加方法方式一:

    let game = {
        name : 'ran'
    }
    let methods = {
        up:Symbol()
        down:Symbol()
    }
    game[methods.up]=function(){
        console.log('aaa');
    }
    game[methods.down]=function(){
        console.log('bbb');
    }
    console.log(game)    // name: 'ran',Symbol(),Symbol()复制代码
  2. 给对象添加方法方式二

    let youxi = {
        name: '狼人杀',
        [Symbol('say')]:function(){
            console.log('阿萨德')
        }
    }
    console.log(youxi)    // name:'狼人杀',Symbol(say)复制代码

1.10 迭代器

介绍

  1. 迭代器 (lterator) 是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署 lterator 接口,就可以完成遍历操作。

  2. 原理:创建一个指针对象,指向数据结构的起始位置,第一次调用 ==next()== 方法,指针自动指向数据结构第一个成员,接下来不断调用 next(),指针一直往后移动,直到指向最后一个成员,没调用 next()返回一个包含 value 和 done 属性的对象

特性

const xiyou=['AA','BB','CC','DD'];
// for(let v of xiyou){
//     console.log(v)  // 'AA','BB','CC','DD'  //for in保存的是键名,for of保存的是键值
// }
let iterator = xiyou[Symbol.iterator]();
console.log(iterator.next()); //{{value:'唐僧'done:false}}
console.log(iterator.next()); //{{value:'孙悟空'done:false}}复制代码

应用

const banji = {
    name : "终极一班",
    stus: [
        'aa',
        'bb',
        'cc',
        'dd'
    ],
    [Symbol.iterator](){
        let index = 0;
        let _this = this;
        return {
            next: () => {
                if(index < this.stus.length){
                    const result = {value: _this.stus[index],done: false};
                    //下标自增
                    index++;
                    //返回结果
                    return result;
                }else {
                    return {value: underfined,done:true};
                }
            }
        }
    }
}
for(let v of banji){
    console.log(v);  // aa bb cc dd
}复制代码

1.11 生成器

介绍

生成器函数是 ES6 提供的一种异步编程解决方案,语法行为与传统函数完全不同,是一种特殊的函数

特性

function * gen (){    //函数名和function中间有一个 * 
    yield '耳朵';     //yield是函数代码的分隔符
    yield '尾巴';
    yield '真奇怪';
}
let iterator = gen();
console.log(iteretor.next()); 
//{value:'耳朵',done:false} next()执行第一段,并且返回yield后面的值
console.log(iteretor.next()); //{value:'尾巴',done:false}
console.log(iteretor.next()); //{value:'真奇怪',done:false}复制代码

应用

  1. 生成器函数的参数传递

    function * gen(args){
        console.log(args);
        let one = yield 111;
        console.log(one);
        let two = yield 222;
        console.log(two);
        let three = yield 333;
        console.log(three);
    }
    
    let iterator = gen('AAA');
    console.log(iterator.next());
    console.log(iterator.next('BBB'));  //next中传入的BBB将作为yield 111的返回结果
    console.log(iterator.next('CCC'));  //next中传入的CCC将作为yield 222的返回结果
    console.log(iterator.next('DDD'));  //next中传入的DDD将作为yield 333的返回结果复制代码
  2. 实例 1:用生成器函数的方式解决回调地狱问题

    function one(){
        setTimeout(()=>{
            console.log('111')
            iterator.next()
        },1000)
    }
    function two(){
        setTimeout(()=>{
            console.log('222')
            iterator.next();
        },2000)
    }
    function three(){
        setTimeout(()=>{
            console.log('333')
            iterator.next();
        },3000)
    }
    
    function * gen(){
        yield one();
        yield two();
        yield three();
    }
    
    let iterator = gen();
    iterator.next();复制代码
  3. 实例 2:模拟异步获取数据

    function one(){
        setTimeout(()=>{
            let data='用户数据';
            iterator.next(data)
        },1000)
    }
    function two(){
        setTimeout(()=>{
            let data='订单数据';
            iterator.next(data)
        },2000)
    }
    function three(){
        setTimeout(()=>{
            let data='商品数据';
            iterator.next(data)
        },3000)
    }
    
    function * gen(){
        let users=yield one();
        console.log(users)
        let orders=yield two();
        console.log(orders)
        let goods=yield three();
        console.log(goods)
    }
    
    let iterator = gen();
    iterator.next();复制代码

1.12 Promise

介绍

Promise 是 ES6 引入的异步编程的新解决方案。语法上 Promise 是一个构造函数,用来封装异步操作并可以获取其成功或失败的结果。

特性

  1. 基本特性

    <script>
        const p =new Promise((resolve, reject)=>{
            setTimeout(()=>{
                let data='数据库数据'
                // resolve(data);
                reject(data);
            })
        })
    
        p.then(function (value){         //成功则执行第一个回调函数,失败则执行第二个
            console.log(value)
        },function (reason){
            console.error(reason)
        })
    </script>复制代码
  2. Promise.then()方法

    <script>
        const p =new Promise((resolve, reject) =>{
            setTimeout(()=>{
                resolve('用户数据');
            })
        });
    
    //then()函数返回的实际也是一个Promise对象
    //1.当回调后,返回的是非Promise类型的属性时,状态为fulfilledthen()函数的返回值为对象的成功值,如reutnr 123,返回的Promise对象值为123,如果没有返回值,是undefined
    
    //2.当回调后,返回的是Promise类型的对象时,then()函数的返回值为这个Promise对象的状态值
    
    //3.当回调后,如果抛出的异常,则then()函数的返回值状态也是rejected
        let result = p.then(value => {
            console.log(value)
            // return 123;
            // return new Promise((resolve, reject) => {
            //     resolve('ok')
            // })
            throw 123
        },reason => {
            console.log(reason)
        })
        console.log(result);
    </script>复制代码
  3. Promise.catch()方法

    //catch()函数只有一个回调函数,意味着如果Promise对象状态为失败就会调用catch()方法并且调用回调函数
    <script>
        const p = new Promise((resolve, reject) => {
            setTimeout(()=>{
                reject('出错啦')
            },1000)
        })
    
        p.catch(reason => {
            console.log(reason)
        })
    </script>复制代码

应用:发送 AJAX 请求

<script>
    //ajax请求返回一个promise
    function sendAjax(url){
        return new Promise((resolve, reject) => {

            //创建对象
            const x =new XMLHttpRequest();

            //初始化
            x.open('GET',url);

            //发送
            x.send();

            //时间绑定
            x.onreadystatechange = ()=>{
                if(x.readyState === 4 ){
                    if(x.status >= 200 && x.status < 300){
                        //成功
                        resolve(x.response)
                    }else {
                        //失败
                        reject(x.status)
                    }
                }
            }
        })
    }

    //测试
    sendAjax("https://api.apiopen.top/getJoke").then(value => {
        console.log(value)
    },reason => {
        console.log(reason)
    })

</script>复制代码

1.13 集合

1.13.1 Set

介绍

ES6 提供了新的数据结构 set(集合)。它类似于数组,但成员的值都是唯一的,集合实现了 iterator 接口,所以可以使用「扩展运算符』和「 for…of…』进行遍历,集合的属性和方法:

  • size 返回集合的元素个数
  • add 增加一个新元素,返回当前集合
  • delete 删除元素,返回 boolean 值 has 检测集合中是否包含某个元素,返回 boolean 值

特性

<script>
    let s = new Set();
    let s2 = new Set(['A','B','C','D'])

    //元素个数
    console.log(s2.size);

    //添加新的元素
    s2.add('E');

    //删除元素
    s2.delete('A')

    //检测
    console.log(s2.has('C'));

    //清空
    s2.clear()

    console.log(s2);
</script>复制代码

应用

<script>
    let arr = [1,2,3,4,5,4,3,2,1]

    //1.数组去重
    let result = [...new Set(arr)]
    console.log(result);
    //2.交集
    let arr2=[4,5,6,5,6]
    let result2 = [...new Set(arr)].filter(item => new Set(arr2).has(item))
    console.log(result2);
    //3.并集
    let result3=[new Set([...arr,...arr2])]
    console.log(result3);
    //4.差集
    let result4= [...new Set(arr)].filter(item => !(new Set(arr2).has(item)))
    console.log(result4);

</script>复制代码

1.13.2 Map

介绍

ES6 提供了 Map 数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合。但是 “键” 的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。Map 也实现了 iterator 接口,所以可以使用『扩展运算符』和「for…of…』进行遍历。Map 的属性和方法。

特性

<script>
    let m = new Map();
    m.set('name','ran');
    m.set('change',()=>{
        console.log('改变!')
    })
    let key={
        school:'atguigu'
    }
    m.set(key,['成都','西安']);

    //size
    console.log(m.size);

    //删除
    m.delete('name');

    //获取
    console.log(m.get('change'));

    // //清空
    // m.clear()

    //遍历
    for(let v of m){
        console.log(v);
    }
</script>复制代码

1.14 Class

1.14.1 初体验

介绍

ES6 提供了更接近传统语言的写法,引入了 Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过 class 关键字,可以定义类。基本上,ES6 的 class 可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5 都可以做到,新的 class 写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。

特性

<script>
    class shouji {
        constructor(brand,price) {
            this.brand=brand;
            this.price=price
        }

        call(){
            console.log('我可以打电话')
        }
    }

    let A = new shouji('1+',1999);
    console.log(A)
</script>复制代码

1.14.2 静态成员

<script>
  class Person{
      static name='手机'
  }
  let nokia = new Person();
  console.log(nokia.name);
</script>复制代码

1.14.3 构造函数继承

<script>
  function Phone(brand,price){
      this.brand=brand;
      this.price=price;
  }
  Phone.prototype.call=function (){
      console.log("我可以打电话");
  }
  function SmartPhone(brand,price,color,size){
      Phone.call(this,brand,price);
      this.color=color;
      this.size=size;
  }

  //设置子级构造函数原型
  SmartPhone.prototype=new Phone;
  SmartPhone.prototype.constructor=SmartPhone;

  //声明子类方法
  SmartPhone.prototype.photo = function (){
      console.log('我可以玩游戏');
  }
  const chuizi = new SmartPhone('锤子',2499,'黑色','5.5inch')
  console.log(chuizi);
</script>复制代码

1.14.4 Class 的类继承

<script>
    class Phone{
        constructor(brand,price) {
            this.brand=brand;
            this.price=price;

        }
        //父类的成员属性
        call(){
            console.log('我可以打电话')
        }
    }
    class SmartPhone extends Phone{
        constructor(brand,price,color,size) {
            super(brand,price);
            this.color=color;
            this.size=size;
        }
        photo(){
            console.log('拍照');
        }

        playGame(){
            console.log('打游戏');
        }
    }
    const xiaomi=new SmartPhone('小米',1999,'黑色','4.7inch')
    xiaomi.call();
    xiaomi.photo();
    xiaomi.playGame();
</script>复制代码

1.14.5 子类对父类方法的重写

<script>
    class Phone{
        constructor(brand,price) {
            this.brand=brand;
            this.price=price;

        }
        //父类的成员属性
        call(){
            console.log('我可以打电话')
        }
    }
    class SmartPhone extends Phone{
        constructor(brand,price,color,size) {
            super(brand,price);
            this.color=color;
            this.size=size;
        }
        photo(){
            console.log('拍照');
        }

        playGame(){
            console.log('打游戏');
        }

        //重写!
        call(){
            console.log('我可以进行视频通话')
        }
    }
    const xiaomi=new SmartPhone('小米',1999,'黑色','4.7inch')
    xiaomi.call();
    xiaomi.photo();
    xiaomi.playGame();
</script>复制代码

1.14.6 get 和 set 设置

<script>
  class Phone{
      get price(){
          console.log("价格被读取了")
          return 'I LOVE YOU'
      }

      set price(val){
          console.log('价格被修改了')
          return val;
      }
  }

    //实例化对象
    let s = new Phone();
    s.price=12  
    // console.log(s.price)   //其实是调用price方法
</script>复制代码

1.15 数值扩展

<script>
   // Number.EPSILON是 JavaScript的最小精度,属性的值接近于 2.22044...E-16
   function equal(a,b){
       if(Math.abs(a-b) < Number.EPSILON){
           return true;
       }else {
           return false;
       }
   }

   console.log(equal(0.1 + 0.2 === 0.3))  //false
   console.log(equal(0.1+0.2,0.3))  //true

   //二进制和八进制
   let b = 0b1010; //2进制
   let o = 0o777;  //8进制
   let d = 100;    //10进制
   let x = 0xff;   //16进制
   console.log(x)   //255

   //检测一个数是否为有限数
   console.log(Number.isFinite(100));  //true
   console.log(Number.isFinite(100/0));  //false
   console.log(Number.isFinite(Infinity));  //false

   //检测一个数值是否为NaN
   console.log(Number.isNaN(123))  //false

   //字符串转整数
   console.log(Number.parseInt('5213123love')); //5213123
   console.log(Number.parseFloat('5.123123神器')); //5.123123

   //判断是否为整数
   console.log(Number.isInteger(5));  //true
   console.log(Number.isInteger(2.5)); //false

   //将小数部分抹除
   console.log(Math.trunc(3.45345345345)) //3

   //检测一个数到底是正数、负数、还是0
   console.log(Math.sign(100)) //1
   console.log(Math.sign(0))  //0
   console.log(Math.sign(-123)) //-1
</script>复制代码

1.16 对象方法扩展

<script>
    //1.Object.is 判断两个值是否完全相等
    console.log(Object.is(120,120))  //true
    console.log(Object.is(NaN,NaN))  //false

    //2.Object.assign 对象的合并
    const a = {
        name:'ran',
        age:12
    }
    const b = {
        pass:'i love you'
    }
    console.log(Object.assign(a,b))   //{name:'ran',age:'12',pass:'i love you'}

    //3.Object.setPrototypeOf 设置原型对象 Object.getPrototypeof
    const school = {
        name:'尚硅谷'
    }
    const cities = {
        xiaoqu:['北京','上海']
    }
    Object.setPrototypeOf(school,cities)
    console.log(Object.getPrototypeOf(school))  //{xiaoqu: Array(2)}
    console.log(school)  //{name: "尚硅谷"}
</script>复制代码

1.17 模块化

1.17.1 基本介绍

介绍

  1. 模块化是指将一个大的程序文件, 拆分成许多小的文件,然后将小文件组合起来。

  2. 模块化的好处:

    • 防止命名冲突
    • 代码复用
    • 高维护性
  3. 模块化规范产品

    ES6 之前的模块化规范有:

    • CommonJS ====> NodeJS、Browserify
    • AMD ====> requireJS
    • CMD ====> seaJS

语法

模块功能主要有两个命令构成:export 和 inport

  • export 命令用于规定模块的对外接口
  • inport 命令用于输入其他模块提供的功能
export let school = '尚硅谷'
export function teach(){
    console.log('教技能')
}复制代码
<script type="module">
    import * as m1 from "./src/js/m1.js";
    console.log(m1);
</script复制代码

1.17.2 暴露语法汇总

  1. 统一暴露

    //统一暴露
    let school = '尚硅谷';
    function findjob(){
        console.log('找工作吧');
    }
    //export {school,findjob}复制代码
  2. 默认暴露

    //默认暴露
    export default {
        school:'ATGUIGU',
        change:function(){
            console.log('我们可以改变你')
        }
    }复制代码

1.17.3 引入语法汇总

  1. 通用导入方式

    import * as m1 from "./src/js/m1.js"
    import * as m2 from "./src/js/m2.js"
    import * as m3 from "./src/js/m3.js"复制代码
  2. 解构赋值方式

    import {school,teach} from "./src/js/m1.js"
    import {school as guigu,findJob} from "./src/js/m2.js"
    import {default as m3 } from "./src/js/m3.js"复制代码
  3. 简便形式(只针对默认暴露)

    import m3 from "./src/js/m3.js"复制代码

1.17.4 模块化方式 2

<script src="./src//js/app.js" type=modeule></script>复制代码
  1. ES7

介绍

  1. Array.prototype.includes:用来检测数组中是否包含某个元素,返回布尔类型值
  2. 在 ES7 中引入指数操作符 **,用来实现幂运算,功能与 Math.pow 结果相同

应用

<script>
    //include
   const mingzhu = ['西游记','红楼梦','水浒传','三国演义']
   console.log(mingzhu.includes('西游记'))  //true
   console.log(mingzhu.includes('金瓶梅'))  //false

    //**
    console.log(2**10) // 1024
</script>复制代码
  1. ES8

3.1 async 函数

介绍

async 和 await 两种语法结合可以让异步代码像同步代码一样

async 函数:

  • async 函数的返回值为 promise 对象
  • async 返回的 promise 对象的结果值由 async 函数执行的返回值决定

特性

async function fn(){
   //1.如果返回的是一个非Promise的对象,则fn()返回的结果就是成功状态的Promise对象,值为返回值
   //2.如果返回的是一个Promise对象,则fn()返回的结果与内部Promise对象的结果一致
   //3.如果返回的是抛出错误,则fn()返回的就是失败状态的Promise对象
   return new Promise((resolve,reject)=>{
       resolve('成功的数据');
   });
}
const result = fn();
result.then(value=>{
   console.log(value)  //成功的数据
},reason=>{
   console.log(reason)
})复制代码

3.2 await 表达式

介绍

  1. await 必须放在 async 函数中
  2. await 右侧的表达式一般为 promise 对象
  3. await 可以返回的是右侧 promise 成功的值
  4. await 右侧的 promise 如果失败了,就会抛出异常,需要通过 try…catch 捕获处理

特性

<script>
    //创建Promise对象
    const p = new Promise((resolve, reject) => {
        // resolve("成功的值")
        reject("失败了")
    })

    //await 必须放在async函数中
    async function main() {
        try {
            let res = await p;
            console.log(res);
        } catch (e) {
            console.log(e);
        }
    }

    //调用函数
    main()  //失败了
</script>复制代码

应用:发送 AJAX 请求

<script>
    //ajax请求返回一个promise
    function sendAjax(url){
        return new Promise((resolve, reject) => {

            //创建对象
            const x =new XMLHttpRequest();

            //初始化
            x.open('GET',url);

            //发送
            x.send();

            //时间绑定
            x.onreadystatechange = ()=>{
                if(x.readyState === 4 ){
                    if(x.status >= 200 && x.status < 300){
                        //成功
                        resolve(x.response)
                    }else {
                        //失败
                        reject(x.status)
                    }
                }
            }
        })
    }

   //asyncawait 测试
    async function main(){
        let result = await sendAjax("https://api.apiopen.top/getJoke")
        console.log(result);
    }
    main()

</script>复制代码

3.3 ES8 对象方法扩展

<script>
    const school = {
        name:'尚硅谷',
        cities:['北京','上海','深圳'],
        xueke:['前端','Java','大数据','运维']
    };

    //获取对象所有的键
    console.log(Object.keys(school));

    //获取对象所有的值
    console.log(Object.values(school));

    //entries,用来创建map
    console.log(Object.entries(school));
    console.log(new Map(Object.entries(school)))

    //对象属性的描述对象
    console.log(Object.getOwnPropertyDescriptor(school))

    const obj = Object.create(null,{
        name:{
            value:'尚硅谷',
            //属性特性
            writable:true,
            configurable:true,
            enumerable:true,
        }
    })
</script>复制代码
  1. ES9

4.1 运算扩展符与 rest 参数

<script>
    function connect({host,port,...user}){
        console.log(host);
        console.log(port);
        console.log(user)
    }
    connect({
        host:'127.0.0.1',
        port:3306,
        username:'root',
        password:'root',
        type:'master'
    })  //127.0.0.1  3306  {username: "root", password: "root", type: "master"}

</script>复制代码
<script>
    const AA={
        username:'ran'
    }
    const BB={
        password:'lyyrhf'
    }
    const CC={
        job:'Java'
    }
    const D={...AA,...BB,...CC};
    console.log(D) //{username: "ran", password: "lyyrhf", job: "Java"}
</script>复制代码
  1. ES10

5.1 对象扩展方法

<script>
   //二维数组
   const res = Object.fromEntries([
       ['name','RHF'],
       ['cities','成都','武汉']
   ])
   console.log(res) //{name: "RHF", cities: "成都"}

   //Map
   const m = new Map();
   m.set('name','ranhaifeng')
   const result = Object.fromEntries(m)
   console.log(result); //{name: "ranhaifeng"}
</script>复制代码

5.2 字符串扩展方法

<script>
   //trim
   let str= ' asd  '
   console.log(str) //asd
   console.log(str.trimStart()) //asd  清空头空格
   console.log(str.trimEnd()) //  asd  清空尾空格
</script>复制代码

5.3 flat 与 flatMap

<script>
    const arr = [1,2,3,[4,5,6,[7,8,9]]]
    //参数为深度,是一个数字
    console.log(arr.flat(2)) //[1,2,3,4,5,6,7,8,9]

    const arr2=[1,2,3,4]
    const result = arr2.flatmap(item => [item * 10]); //如果map的结果是一个多维数组可以进行flat 是两个操作的结合

</script>复制代码

5.4 Symbol 的 description

介绍

用来获取 Symbol 的字符串描述

实例

let s = Symbol('尚硅谷');
console.log(s.description) //尚硅谷复制代码

5.5 私有属性

<script>
    class Person {
        //公有属性
        name;
        //私有属性
        #age;
        #weight;

        //构造方法
        constructor(name, age, weight) {
            this.name = name;
            this.#age = age;
            this.#weight = weight;
        }
        intro(){
            console.log(this.name);
            console.log(this.#age);
            console.log(this.#weight);
        }
    }

    //实例化
    const girl = new Person('陈', 18, '45kg');
    console.log(girl.#age) //error
    console.log(girl); //Person{name: "陈", #age: 18, #weight: "45kg"}
    girl.intro(); //18  45kg
</script>复制代码

5.6 Promise

<script>
    //声明两个promise对象
    const p1 = new Promise((resolve, reject) => {
        setTimeout(()=>{
            resolve('商品数据-1')
        },1000)
    })

    const p2 = new Promise((resolve, reject) => {
        setTimeout(()=>{
            reject('出错了!')
        },1000)
    })

    //调用allsettled方法:返回的结果始终是一个成功的,并且异步任务的结果和状态都存在
    const res = Promise.allSettled([p1,p2]);
    console.log(res)

    // Promise {<pending>}
    //     __proto__: Promise
    //     [[PromiseState]]: "fulfilled"
    //     [[PromiseResult]]: Array(2)

    //调用all方法:返回的结果是按照p1p2的状态来的,如果都成功,则成功,如果一个失败,则失败,失败的结果是失败的Promise的结果
    const result = Promise.all([p1,p2])
    console.log(result)

</script>复制代码

5.7 可选链操作符

//相当于一个判断符,如果前面的有,就进入下一层级
function main(config){
    const dbHost = config?.db?.host
    console.log(dbHost) //192.168.1.100
}

main({
    db:{
        host:'192.168.1.100',
        username:'root'
    },
    cache:{
        host:'192.168.1.200',
        username:'admin'
    }
})复制代码

5.8 动态 import

btn.onclick = function(){
    //使用之前并未引入,动态引入,返回的其实是一个Promise对象
    import('./hello.js').then(module=>{
        module.hello();
    })
}复制代码

5.9 BigInt 类型

//大整型
let n = 521n;
console.log(n,typeof(n))  // 521n  n 

//函数
let n = 123;
console.log(BigInt(n)) // 123n  //不要使用浮点型,只能用int

//大数值运算
let max = Number.MAX_SAFE_INTEGER; // 9007199254740991
console.log(max +1) // 9007199254740992
console.log(max +2) // 9007199254740992 出问题了
console.log(BigInt(max)+BigInt(1)) 9007199254740992n
console.log(BigInt(max)+BigInt(2)) 9007199254740993n复制代码

5.10 绝对全局对象 globalThis

console.log(globalThis) //window  //适用于复杂环境下直接操作window复制代码
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