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Auto.js 4.1.0 文档
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Dialogs#
Promise的形式。理解这一点可能稍有困难。举个例子:"ui"; //回调形式 confirm("要清除所有缓存吗?", function(clear){ if(clear){ alert("清除成功!"); } }); //Promise形式 confirm("要清除所有缓存吗?") .then(clear => { if(clear){ alert("清除成功!"); } });dialogs.alert(title[, content, callback])#
title<string> 对话框的标题。content<string> 可选,对话框的内容。默认为空。callback<Function> 回调函数,可选。当用户点击确定时被调用,一般用于ui模式。
显示一个只包含“确定”按钮的提示对话框。直至用户点击确定脚本才继续运行。
该函数也可以作为全局函数使用。
alert("出现错误~", "出现未知错误,请联系脚本作者”);在ui模式下该函数返回一个
Promise。例如:"ui"; alert("嘿嘿嘿").then(()=>{ //当点击确定后会执行这里 });dialogs.confirm(title[, content, callback])#
title<string> 对话框的标题。content<string> 可选,对话框的内容。默认为空。callback<Function> 回调函数,可选。当用户点击确定时被调用,一般用于ui模式。
显示一个包含“确定”和“取消”按钮的提示对话框。如果用户点击“确定”则返回
true,否则返回false。该函数也可以作为全局函数使用。
在ui模式下该函数返回一个
Promise。例如:"ui"; confirm("确定吗").then(value=>{ //当点击确定后会执行这里, value为true或false, 表示点击"确定"或"取消" });dialogs.rawInput(title[, prefill, callback])#
title<string> 对话框的标题。prefill<string> 输入框的初始内容,可选,默认为空。callback<Function> 回调函数,可选。当用户点击确定时被调用,一般用于ui模式。
显示一个包含输入框的对话框,等待用户输入内容,并在用户点击确定时将输入的字符串返回。如果用户取消了输入,返回null。
该函数也可以作为全局函数使用。
var name = rawInput("请输入您的名字", "小明"); alert("您的名字是" + name);在ui模式下该函数返回一个
Promise。例如:"ui"; rawInput("请输入您的名字", "小明").then(name => { alert("您的名字是" + name); });当然也可以使用回调函数,例如:
rawInput("请输入您的名字", "小明", name => { alert("您的名字是" + name); });dialogs.input(title[, prefill, callback])#
等效于
eval(dialogs.rawInput(title, prefill, callback)), 该函数和rawInput的区别在于,会把输入的字符串用eval计算一遍再返回,返回的可能不是字符串。可以用该函数输入数字、数组等。例如:
var age = dialogs.input("请输入您的年龄", "18"); // new Date().getYear() + 1900 可获取当前年份 var year = new Date().getYear() + 1900 - age; alert("您的出生年份是" + year);在ui模式下该函数返回一个
Promise。例如:"ui"; dialogs.input("请输入您的年龄", "18").then(age => { var year = new Date().getYear() + 1900 - age; alert("您的出生年份是" + year); });dialogs.prompt(title[, prefill, callback])#
相当于
dialogs.rawInput();dialogs.select(title, items, callback)#
title<string> 对话框的标题。items<Array> 对话框的选项列表,是一个字符串数组。callback<Function> 回调函数,可选。当用户点击确定时被调用,一般用于ui模式。
显示一个带有选项列表的对话框,等待用户选择,返回用户选择的选项索引(0 ~ item.length - 1)。如果用户取消了选择,返回-1。
var options = ["选项A", "选项B", "选项C", "选项D"] var i = dialogs.select("请选择一个选项", options); if(i >= 0){ toast("您选择的是" + options[i]); }else{ toast("您取消了选择"); }在ui模式下该函数返回一个
Promise。例如:"ui"; dialogs.select("请选择一个选项", ["选项A", "选项B", "选项C", "选项D"]) .then(i => { toast(i); });dialogs.singleChoice(title, items[, index, callback])#
title<string> 对话框的标题。items<Array> 对话框的选项列表,是一个字符串数组。index<number> 对话框的初始选项的位置,默认为0。callback<Function> 回调函数,可选。当用户点击确定时被调用,一般用于ui模式。
显示一个单选列表对话框,等待用户选择,返回用户选择的选项索引(0 ~ item.length - 1)。如果用户取消了选择,返回-1。
在ui模式下该函数返回一个
Promise。dialogs.multiChoice(title, items[, indices, callback])#
title<string> 对话框的标题。items<Array> 对话框的选项列表,是一个字符串数组。indices<Array> 选项列表中初始选中的项目索引的数组,默认为空数组。callback<Function> 回调函数,可选。当用户点击确定时被调用,一般用于ui模式。
显示一个多选列表对话框,等待用户选择,返回用户选择的选项索引的数组。如果用户取消了选择,返回
[]。在ui模式下该函数返回一个
Promise。dialogs.build(properties)#
properties<Object> 对话框属性,用于配置对话框。- 返回 <Dialog>
创建一个可自定义的对话框,例如:
dialogs.build({ //对话框标题 title: "发现新版本", //对话框内容 content: "更新日志: 新增了若干了BUG", //确定键内容 positive: "下载", //取消键内容 negative: "取消", //中性键内容 neutral: "到浏览器下载", //勾选框内容 checkBoxPrompt: "不再提示" }).on("positive", ()=>{ //监听确定键 toast("开始下载...."); }).on("neutral", ()=>{ //监听中性键 app.openUrl("https://www.autojs.org"); }).on("check", (checked)=>{ //监听勾选框 log(checked); }).show();选项properties可供配置的项目为:
title<string> 对话框标题titleColor<string> | <number> 对话框标题的颜色buttonRippleColor<string> | <number> 对话框按钮的波纹效果颜色icon<string> | <Image> 对话框的图标,是一个URL或者图片对象content<string> 对话框文字内容contentColor<string> | <number> 对话框文字内容的颜色contentLineSpacing<number> 对话框文字内容的行高倍数,1.0为一倍行高items<Array> 对话框列表的选项itemsColor<string> | <number> 对话框列表的选项的文字颜色itemsSelectMode<string> 对话框列表的选项选择模式,可以为:select普通选择模式single单选模式multi多选模式
itemsSelectedIndex<number> | <Array> 对话框列表中预先选中的项目索引,如果是单选模式为一个索引;多选模式则为数组positive<string> 对话框确定按钮的文字内容(最右边按钮)positiveColor<string> | <number> 对话框确定按钮的文字颜色(最右边按钮)neutral<string> 对话框中立按钮的文字内容(最左边按钮)neutralColor<string> | <number> 对话框中立按钮的文字颜色(最左边按钮)negative<string> 对话框取消按钮的文字内容(确定按钮左边的按钮)negativeColor<string> | <number> 对话框取消按钮的文字颜色(确定按钮左边的按钮)checkBoxPrompt<string> 勾选框文字内容checkBoxChecked<boolean> 勾选框是否勾选progress<Object> 配置对话框进度条的对象:cancelable<boolean> 对话框是否可取消,如果为false,则对话框只能用代码手动取消canceledOnTouchOutside<boolean> 对话框是否在点击对话框以外区域时自动取消,默认为trueinputHint<string> 对话框的输入框的输入提示inputPrefill<string> 对话框输入框的默认输入内容
通过这些选项可以自定义一个对话框,并通过监听返回的Dialog对象的按键、输入事件来实现交互。下面是一些例子。
模拟alert对话框:
dialogs.build({ title: "你好", content: "今天也要元气满满哦", positive: "好的" }).show();模拟confirm对话框:
dialogs.build({ title: "你好", content: "请问你是笨蛋吗?", positive: "是的", negative: "我是大笨蛋" }).on("positive", ()=>{ alert("哈哈哈笨蛋"); }).on("negative", ()=>{ alert("哈哈哈大笨蛋"); }).show();模拟单选框:
dialogs.build({ title: "单选", items: ["选项1", "选项2", "选项3", "选项4"], itemsSelectMode: "single", itemsSelectedIndex: 3 }).on("single_choice", (index, item)=>{ toast("您选择的是" + item); }).show();"处理中"对话框:
var d = dialogs.build({ title: "下载中...", progress: { max: -1 }, cancelable: false }).show(); setTimeout(()=>{ d.dismiss(); }, 3000);输入对话框:
dialogs.build({ title: "请输入您的年龄", inputPrefill: "18" }).on("input", (input)=>{ var age = parseInt(input); toastLog(age); }).show();使用这个函数来构造对话框,一个明显的不同是需要使用回调函数而不能像dialogs其他函数一样同步地返回结果;但也可以通过threads模块的方法来实现。例如显示一个输入框并获取输入结果为:
var input = threads.disposable(); dialogas.build({ title: "请输入您的年龄", inputPrefill: "18" }).on("input", text => { input.setAndNotify(text); }).show(); var age = parseInt(input.blockedGet()); tosatLog(age);Dialog#
dialogs.build()返回的对话框对象,内置一些事件用于响应用户的交互,也可以获取对话框的状态和信息。事件:
show#dialog<Dialog> 对话框
对话框显示时会触发的事件。例如:
dialogs.build({ title: "标题" }).on("show", (dialog)=>{ toast("对话框显示了"); }).show();事件:
cancel#dialog<Dialog> 对话框
对话框被取消时会触发的事件。一个对话框可能按取消按钮、返回键取消或者点击对话框以外区域取消。例如:
dialogs.build({ title: "标题", positive: "确定", negative: "取消" }).on("cancel", (dialog)=>{ toast("对话框取消了"); }).show();事件:
dismiss#dialog<Dialog> 对话框
对话框消失时会触发的事件。对话框被取消或者手动调用
dialog.dismiss()函数都会触发该事件。例如:var d = dialogs.build({ title: "标题", positive: "确定", negative: "取消" }).on("dismiss", (dialog)=>{ toast("对话框消失了"); }).show(); setTimeout(()=>{ d.dismiss(); }, 5000);事件:
positive#dialog<Dialog> 对话框
确定按钮按下时触发的事件。例如:
var d = dialogs.build({ title: "标题", positive: "确定", negative: "取消" }).on("positive", (dialog)=>{ toast("你点击了确定"); }).show();事件:
negative#dialog<Dialog> 对话框
取消按钮按下时触发的事件。例如:
var d = dialogs.build({ title: "标题", positive: "确定", negative: "取消" }).on("negative", (dialog)=>{ toast("你点击了取消"); }).show();事件:
neutral#dialog<Dialog> 对话框
中性按钮按下时触发的事件。例如:
var d = dialogs.build({ title: "标题", positive: "确定", negative: "取消", neutral: "稍后提示" }).on("positive", (dialog)=>{ toast("你点击了稍后提示"); }).show();事件:
any#dialog<Dialog> 对话框action<string> 被点击的按钮,可能的值为:positive确定按钮negative取消按钮neutral中性按钮
任意按钮按下时触发的事件。例如:
var d = dialogs.build({ title: "标题", positive: "确定", negative: "取消", neutral: "稍后提示" }).on("any", (action, dialog)=>{ if(action == "positive"){ toast("你点击了确定"); }else if(action == "negative"){ toast("你点击了取消"); } }).show();事件:
item_select#对话框列表(itemsSelectMode为"select")的项目被点击选中时触发的事件。例如:
var d = dialogs.build({ title: "请选择", positive: "确定", negative: "取消", items: ["A", "B", "C", "D"], itemsSelectMode: "select" }).on("item_select", (index, item, dialog)=>{ toast("您选择的是第" + (index + 1) + "项, 选项为" + item); }).show();事件:
single_choice#对话框单选列表(itemsSelectMode为"singleChoice")的项目被选中并点击确定时触发的事件。例如:
var d = dialogs.build({ title: "请选择", positive: "确定", negative: "取消", items: ["A", "B", "C", "D"], itemsSelectMode: "singleChoice" }).on("item_select", (index, item, dialog)=>{ toast("您选择的是第" + (index + 1) + "项, 选项为" + item); }).show();事件:
multi_choice#对话框多选列表(itemsSelectMode为"multiChoice")的项目被选中并点击确定时触发的事件。例如:
var d = dialogs.build({ title: "请选择", positive: "确定", negative: "取消", items: ["A", "B", "C", "D"], itemsSelectMode: "multiChoice" }).on("item_select", (indices, items, dialog)=>{ toast(util.format("您选择的项目为%o, 选项为%o", indices, items); }).show();事件:
input#text<string> 输入框的内容dialog<Dialog> 对话框
带有输入框的对话框当点击确定时会触发的事件。例如:
dialogs.build({ title: "请输入", positive: "确定", negative: "取消", inputPrefill: "" }).on("input", (text, dialog)=>{ toast("你输入的是" + text); }).show();事件:
input_change#text<string> 输入框的内容dialog<Dialog> 对话框
对话框的输入框的文本发生变化时会触发的事件。例如:
dialogs.build({ title: "请输入", positive: "确定", negative: "取消", inputPrefill: "" }).on("input_change", (text, dialog)=>{ toast("你输入的是" + text); }).show();dialog.getProgress()#
- 返回 <number>
获取当前进度条的进度值,是一个整数
dialog.getMaxProgress()#
- 返回 <number>
获取当前进度条的最大进度值,是一个整数
dialog.getActionButton(action)#
action<string> 动作,包括:positivenegativeneutral