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  • Events#

    EventEmiiter, 但内置了一些事件、包括按键事件、通知事件、Toast事件等。

    需要注意的是,事件的处理是单线程的,并且仍然在原线程执行,如果脚本主体或者其他事件处理中有耗时操作、轮询等,则事件将无法得到及时处理(会进入事件队列等待脚本主体或其他事件处理完成才执行)。例如:

    auto();
    events.observeNotification();
    events.on('toast', function(t){
        //这段代码将得不到执行
        log(t);
    });
    while(true){
        //死循环
    }
    

    events.emitter()#

    返回一个新的#

    启用按键监听,例如音量键、Home键。按键监听使用无障碍服务实现,如果无障碍服务未启用会抛出异常并提示开启。

    只有这个函数成功执行后, onKeyDown, onKeyUp等按键事件的监听才有效。

    该函数在安卓4.3以上才能使用。

    events.onKeyDown(keyName, listener)#

    • keyName <string> 要监听的按键名称
    • listener <Function> 按键监听器。参数为一个Keys

      例如:

      //启用按键监听
      events.observeKey();
      //监听音量上键按下
      events.onKeyDown("volume_up", function(event){
          toast("音量上键被按下了");
      });
      //监听菜单键按下
      events.onKeyDown("menu", function(event){
          toast("菜单键被按下了");
          exit();
      });
      

      events.onKeyUp(keyName, listener)#

      • keyName <string> 要监听的按键名称
      • listener <Function> 按键监听器。参数为一个Keys

        一次完整的按键动作包括了按键按下和弹起。按下事件会在手指按下一个按键的"瞬间"触发, 弹起事件则在手指放开这个按键时触发。

        例如:

        //启用按键监听
        events.observeKey();
        //监听音量下键弹起
        events.onKeyDown("volume_down", function(event){
            toast("音量上键弹起");
        });
        //监听Home键弹起
        events.onKeyDown("home", function(event){
            toast("Home键弹起");
            exit();
        });
        

        events.onceKeyDown(keyName, listener)#

        • keyName <string> 要监听的按键名称
        • listener <Function> 按键监听器。参数为一个#
          • keyName <string> 要监听的按键名称
          • listener <Function> 按键监听器。参数为一个#

            删除该按键的KeyDown(按下)事件的所有监听。

            events.removeAllKeyUpListeners(keyName)#

            删除该按键的KeyUp(弹起)事件的所有监听。

            events.setKeyInterceptionEnabled([key, ]enabled)#

            设置按键屏蔽是否启用。所谓按键屏蔽指的是,屏蔽原有按键的功能,例如使得音量键不再能调节音量,但此时仍然能通过按键事件监听按键。

            如果不加参数key则会屏蔽所有按键。

            例如,调用events.setKeyInterceptionEnabled(true)会使系统的音量、Home、返回等键不再具有调节音量、回到主页、返回的作用,但此时仍然能通过按键事件监听按键。

            该函数通常于按键监听结合,例如想监听音量键并使音量键按下时不弹出音量调节框则为:

            events.setKeyInterceptionEnabled("volume_up", true);
            events.observeKey();
            events.onKeyDown("volume_up", ()=>{
                log("音量上键被按下");
            });
            

            只要有一个脚本屏蔽了某个按键,该按键便会被屏蔽;当脚本退出时,会自动解除所有按键屏蔽。

            events.observeTouch()#

            启用屏幕触摸监听。(需要root权限)

            只有这个函数被成功执行后, 触摸事件的监听才有效。

            没有root权限调用该函数则什么也不会发生。

            events.setTouchEventTimeout(timeout)#

            • timeout <number> 两个触摸事件的最小间隔。单位毫秒。默认为10毫秒。如果number小于0,视为0处理。

            设置两个触摸事件分发的最小时间间隔。

            例如间隔为10毫秒的话,前一个触摸事件发生并被注册的监听器处理后,至少要过10毫秒才能分发和处理下一个触摸事件,这10毫秒之间的触摸将会被忽略。

            建议在满足需要的情况下尽量提高这个间隔。一个简单滑动动作可能会连续触发上百个触摸事件,如果timeout设置过低可能造成事件拥堵。强烈建议不要设置timeout为0。

            events.getTouchEventTimeout()#

            返回触摸事件的最小时间间隔。

            events.onTouch(listener)#

            • listener <Function> 参数为#

              删除所有事件监听函数。

              事件: 'key'#

              • keyCode <number> 键值
              • event <KeyEvent> 事件

              当有按键被按下或弹起时会触发该事件。 例如:

              auto();
              events.observeKey();
              events.on("key", function(keyCode, event){
                  //处理按键事件
              });
              

              其中监听器的参数KeyCode包括:

              • keys.home 主页键
              • keys.back 返回键
              • keys.menu 菜单键
              • keys.volume_up 音量上键
              • keys.volume_down 音量下键

              例如:

              auto();
              events.observeKey();
              events.on("key", function(keyCode, event){
                  if(keyCode == keys.menu && event.getAction() == event.ACTION_UP){
                      toast("菜单键按下");
                  }
              });
              

              事件: 'key_down'#

              • keyCode <number> 键值
              • event <KeyEvent> 事件

              当有按键被按下时会触发该事件。

              auto();
              events.observeKey();
              events.on("key_down", function(keyCode, event){
                  //处理按键按下事件
              });
              

              事件: 'key_up'#

              • keyCode <number> 键值
              • event <KeyEvent> 事件

              当有按键弹起时会触发该事件。

              auto();
              events.observeKey();
              events.on("key_up", function(keyCode, event){
                  //处理按键弹起事件
              });
              

              事件: 'exit`#

              当脚本正常或者异常退出时会触发该事件。事件处理中如果有异常抛出,则立即中止exit事件的处理(即使exit事件有多个处理函数)并在控制台和日志中打印该异常。

              一个脚本停止运行时,会关闭该脚本的所有悬浮窗,触发exit事件,之后再回收资源。如果exit事件的处理中有死循环,则后续资源无法得到及时回收。 此时脚本会停留在任务列表,如果在任务列表中关闭,则会强制结束exit事件的处理并回收后续资源。

              log("开始运行")
              events.on("exit", function(){
                  log("结束运行");
              });
              log("即将结束运行");
              

              events.observeNotification()#

              开启通知监听。例如QQ消息、微信消息、推送等通知。

              通知监听依赖于通知服务,如果通知服务没有运行,会抛出异常并跳转到通知权限开启界面。(有时即使通知权限已经开启通知服务也没有运行,这时需要关闭权限再重新开启一次)

              例如:

              events.obverseNotification();
              events.onNotification(function(notification){
                  log(notification.getText());
              });
              

              events.observeToast()#

              开启Toast监听。

              Toast监听依赖于无障碍服务,因此此函数会确保无障碍服务运行。

              事件: 'toast'#

              • toast <Object>
                • getText() 获取Toast的文本内容
                • getPackageName() 获取发出Toast的应用包名

              当有应用发出toast(气泡消息)时会触发该事件。但Auto.js软件本身的toast除外。

              例如,要记录发出所有toast的应用:

              events.observeToast();
              events.onToast(function(toast){
                  log("Toast内容: " + toast.getText() + " 包名: " + toast.getPackageName());
              });
              

              事件: 'notification'#

              • notification Notification

                例如:

                events.observeNotification();
                events.on("notification", function(n){
                    log("收到新通知:\n 标题: %s, 内容: %s, \n包名: %s", n.getTitle(), n.getText(), n.getPackageName());
                });
                

                Notification#

                通知对象,可以获取通知详情,包括通知标题、内容、发出通知的包名、时间等,也可以对通知进行操作,比如点击、删除。

                Notification.number#

                通知数量。例如QQ连续收到两条消息时number为2。

                Notification.when#

                通知发出时间的时间戳,可以用于构造Date对象。例如:

                events.observeNotification();
                events.on("notification", function(n){
                    log("通知时间为}" + new Date(n.when));
                });
                

                Notification.getPackageName()#

                获取发出通知的应用包名。

                Notification.getTitle()#

                获取通知的标题。

                Notification.getText()#

                获取通知的内容。

                Notification.click()#

                点击该通知。例如对于一条QQ消息,点击会进入具体的聊天界面。

                Notification.delete()#

                删除该通知。该通知将从通知栏中消失。

                KeyEvent#

                #

                返回事件的动作。包括:

                • KeyEvent.ACTION_DOWN 按下事件
                • KeyEvent.ACTION_UP 弹起事件

                KeyEvent.getKeyCode()#

                返回按键的键值。包括:

                • KeyEvent.KEYCODE_HOME 主页键
                • KeyEvent.KEYCODE_BACK 返回键
                • KeyEvent.KEYCODE_MENU 菜单键
                • KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_UP 音量上键
                • KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_DOWN 音量下键

                KeyEvent.getEventTime()#

                返回事件发生的时间戳。

                KeyEvent.getDownTime()#

                返回最近一次按下事件的时间戳。如果本身是按下事件,则与getEventTime()相同。

                KeyEvent.keyCodeToString(keyCode)#

                把键值转换为字符串。例如KEYCODE_HOME转换为"KEYCODE_HOME"。

                keys#

                #
                #

                每个事件默认可以注册最多 10 个监听器。 单个 EventEmitter 实例的限制可以使用 emitter.setMaxListeners(n) 方法改变。 所有 EventEmitter 实例的默认值可以使用 EventEmitter.defaultMaxListeners 属性改变。

                设置 EventEmitter.defaultMaxListeners 要谨慎,因为会影响所有 EventEmitter 实例,包括之前创建的。 因而,调用 emitter.setMaxListeners(n) 优先于 EventEmitter.defaultMaxListeners。

                注意,与Node.js不同,这是一个硬性限制。 EventEmitter 实例不允许添加更多的监听器,监听器超过最大数量时会抛出TooManyListenersException。

                emitter.setMaxListeners(emitter.getMaxListeners() + 1);
                emitter.once('event', () => {
                  // 做些操作
                  emitter.setMaxListeners(Math.max(emitter.getMaxListeners() - 1, 0));
                });
                

                EventEmitter.addListener(eventName, listener)#

                emitter.on(eventName, listener) 的别名。

                EventEmitter.emit(eventName[, ...args])#

                • eventName <any>
                • args <any>

                按监听器的注册顺序,同步地调用每个注册到名为 eventName 事件的监听器,并传入提供的参数。

                如果事件有监听器,则返回 true ,否则返回 false。

                EventEmitter.eventNames()#

                返回一个列出触发器已注册监听器的事件的数组。 数组中的值为字符串或符号。

                const myEE = events.emitter();
                myEE.on('foo', () => {});
                myEE.on('bar', () => {});
                
                const sym = Symbol('symbol');
                myEE.on(sym, () => {});
                
                console.log(myEE.eventNames());
                // 打印: [ 'foo', 'bar', Symbol(symbol) ]
                

                EventEmitter.getMaxListeners()#

                返回 EventEmitter 当前的最大监听器限制值,该值可以通过 emitter.setMaxListeners(n) 设置或默认为 EventEmitter.defaultMaxListeners。

                EventEmitter.listenerCount(eventName)#

                • eventName <string> 正在被监听的事件名

                返回正在监听名为 eventName 的事件的监听器的数量。

                EventEmitter.listeners(eventName)#

                返回名为 eventName 的事件的监听器数组的副本。

                server.on('connection', (stream) => {
                  console.log('someone connected!');
                });
                console.log(util.inspect(server.listeners('connection')));
                // 打印: [ [Function] ]
                

                EventEmitter.on(eventName, listener)#

                • eventName <any> 事件名
                • listener <Function> 回调函数

                添加 listener 函数到名为 eventName 的事件的监听器数组的末尾。 不会检查 listener 是否已被添加。 多次调用并传入相同的 eventName 和 listener 会导致 listener 被添加与调用多次。

                server.on('connection', (stream) => {
                  console.log('有连接!');
                });
                

                返回一个 EventEmitter 引用,可以链式调用。

                默认情况下,事件监听器会按照添加的顺序依次调用。 emitter.prependListener() 方法可用于将事件监听器添加到监听器数组的开头。

                const myEE = events.emitter();
                myEE.on('foo', () => console.log('a'));
                myEE.prependListener('foo', () => console.log('b'));
                myEE.emit('foo');
                // 打印:
                //   b
                //   a
                

                EventEmitter.once(eventName, listener)#

                • eventName <any> 事件名
                • listener <Function> 回调函数

                添加一个单次 listener 函数到名为 eventName 的事件。 下次触发 eventName 事件时,监听器会被移除,然后调用。

                server.once('connection', (stream) => {
                  console.log('首次调用!');
                });
                

                返回一个 EventEmitter 引用,可以链式调用。

                默认情况下,事件监听器会按照添加的顺序依次调用。 emitter.prependOnceListener() 方法可用于将事件监听器添加到监听器数组的开头。

                const myEE = events.emitter();
                myEE.once('foo', () => console.log('a'));
                myEE.prependOnceListener('foo', () => console.log('b'));
                myEE.emit('foo');
                // 打印:
                //   b
                //   a
                

                EventEmitter.prependListener(eventName, listener)#

                • eventName <any> 事件名
                • listener <Function> 回调函数

                添加 listener 函数到名为 eventName 的事件的监听器数组的开头。 不会检查 listener 是否已被添加。 多次调用并传入相同的 eventName 和 listener 会导致 listener 被添加与调用多次。

                server.prependListener('connection', (stream) => {
                  console.log('有连接!');
                });
                

                返回一个 EventEmitter 引用,可以链式调用。

                EventEmitter.prependOnceListener(eventName, listener)#

                • eventName <any> 事件名
                • listener <Function> 回调函数

                添加一个单次 listener 函数到名为 eventName 的事件的监听器数组的开头。 下次触发 eventName 事件时,监听器会被移除,然后调用。

                server.prependOnceListener('connection', (stream) => {
                  console.log('首次调用!');
                });
                

                返回一个 EventEmitter 引用,可以链式调用。

                EventEmitter.removeAllListeners([eventName])#

                • eventName <any>

                移除全部或指定 eventName 的监听器。

                注意,在代码中移除其他地方添加的监听器是一个不好的做法,尤其是当 EventEmitter 实例是其他组件或模块创建的。

                返回一个 EventEmitter 引用,可以链式调用。

                EventEmitter.removeListener(eventName, listener)#

                从名为 eventName 的事件的监听器数组中移除指定的 listener。

                const callback = (stream) => {
                  console.log('有连接!');
                };
                server.on('connection', callback);
                // ...
                server.removeListener('connection', callback);
                

                removeListener 最多只会从监听器数组里移除一个监听器实例。 如果任何单一的监听器被多次添加到指定 eventName 的监听器数组中,则必须多次调用 removeListener 才能移除每个实例。

                注意,一旦一个事件被触发,所有绑定到它的监听器都会按顺序依次触发。 这意味着,在事件触发后、最后一个监听器完成执行前,任何 removeListener() 或 removeAllListeners() 调用都不会从 emit() 中移除它们。 随后的事件会像预期的那样发生。

                const myEmitter = events.emitter();
                
                const callbackA = () => {
                  console.log('A');
                  myEmitter.removeListener('event', callbackB);
                };
                
                const callbackB = () => {
                  console.log('B');
                };
                
                myEmitter.on('event', callbackA);
                
                myEmitter.on('event', callbackB);
                
                // callbackA 移除了监听器 callbackB,但它依然会被调用。
                // 触发是内部的监听器数组为 [callbackA, callbackB]
                myEmitter.emit('event');
                // 打印:
                //   A
                //   B
                
                // callbackB 被移除了。
                // 内部监听器数组为 [callbackA]
                myEmitter.emit('event');
                // 打印:
                //   A
                

                因为监听器是使用内部数组进行管理的,所以调用它会改变在监听器被移除后注册的任何监听器的位置索引。 虽然这不会影响监听器的调用顺序,但意味着由 emitter.listeners() 方法返回的监听器数组副本需要被重新创建。

                返回一个 EventEmitter 引用,可以链式调用。

                EventEmitter.setMaxListeners(n)#

                默认情况下,如果为特定事件添加了超过 10 个监听器,则 EventEmitter 会打印一个警告。 此限制有助于寻找内存泄露。 但是,并不是所有的事件都要被限为 10 个。 emitter.setMaxListeners() 方法允许修改指定的 EventEmitter 实例的限制。 值设为 Infinity(或 0)表明不限制监听器的数量。

                返回一个 EventEmitter 引用,可以链式调用。

                events.broadcast: 脚本间广播#

                脚本间通信除了使用engines模块提供的ScriptEngine.emit()方法以外,也可以使用events模块提供的broadcast广播。

                events.broadcast本身是一个EventEmitter,但它的事件是在脚本间共享的,所有脚本都能发送和监听这些事件;事件处理会在脚本主线程执行(后续可能加入函数onThisThread(eventName, ...args)来提供在其他线程执行的能力)。

                例如在一个脚本发送一个广播hello:

                events.broadcast.emit("hello", "小明");
                

                在其他脚本中监听并处理:

                events.broadcast.on("hello", function(name){
                    toast("你好, " + name);
                });
                //保持脚本运行
                setInterval(()=>{}, 1000);