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  • Media#

    #

    扫描路径path的媒体文件,将它加入媒体库中;或者如果该文件以及被删除,则通知媒体库移除该文件。

    媒体库包括相册、音乐库等,因此该函数可以用于把某个图片文件加入相册。

    //请求截图
    requestScreenCapture(false);
    //截图
    var im = captureScreen();
    var path = "/sdcard/screenshot.png";
    //保存图片
    im.saveTo(path);
    //把图片加入相册
    media.scanFile(path);
    

    media.playMusic(path[, volume, looping])#

    • path <string> 音乐文件路径
    • volume <number> 播放音量,为0~1的浮点数,默认为1
    • looping <boolean> 是否循环播放,如果looping为true则循环播放,默认为false

    播放音乐文件path。该函数不会显示任何音乐播放界面。如果文件不存在或者文件不是受支持的音乐格式,则抛出UncheckedIOException异常。

    //播放音乐
    media.playMusic("/sdcard/1.mp3");
    //让音乐播放完
    sleep(media.getMusicDuration());
    

    如果要循环播放音乐,则使用looping参数:

    
    

    //传递第三个参数为true以循环播放音乐 media.playMusic("/sdcard/1.mp3", 1, true); //等待三次播放的时间 sleep(media.getMusicDuration() * 3);

    
    

    如果要使用音乐播放器播放音乐,调用app.viewFile(path)函数。

    media.musicSeekTo(msec)#

    • msec <number> 毫秒数,表示音乐进度

    把当前播放进度调整到时间msec的位置。如果当前没有在播放音乐,则调用函数没有任何效果。

    例如,要把音乐调到1分钟的位置,为media.musicSeekTo(60 * 1000)

    //播放音乐
    media.playMusic("/sdcard/1.mp3");
    //调整到30秒的位置
    media.musicSeekTo(30 * 1000);
    //等待音乐播放完成
    sleep(media.getMusicDuration() - 30 * 1000);
    

    media.pauseMusic()#

    暂停音乐播放。如果当前没有在播放音乐,则调用函数没有任何效果。

    media.resumeMusic()#

    继续音乐播放。如果当前没有播放过音乐,则调用该函数没有任何效果。

    media.stopMusic()#

    停止音乐播放。如果当前没有在播放音乐,则调用函数没有任何效果。

    media.isMusicPlaying()#

    返回当前是否正在播放音乐。

    media.getMusicDuration()#

    返回当前音乐的时长。单位毫秒。

    media.getMusicCurrentPosition()#

    返回当前音乐的播放进度(已经播放的时间),单位毫秒。